《我来自江湖》是一款结合武侠、角色扮演、模拟经营多种元素的独立游戏。在游戏中,你需要扮演一个小势力的掌门,带领弟子在开放的江湖里自由探索,发展自己的势力,经营不同产业,在风云诡谲的江湖里生存下去。
关于这款游戏

《我来自江湖》的武功系统其实还是很丰富的。武功秘籍的获取方式很多,各种类招式相克也很值得研究,但最大的问题就是——游戏初期,大部分弟子是没有太多时间修炼的,而高阶秘籍又需要一定的低阶武艺基础,导致弟子们只能在低阶武功之间徘徊,这也就造成了前文那种“掌门一人努力发育,门派成员全体劳工”的情况。

镖局建成后,镖师们的历练点数也可以修炼武功,极大缓解了弟子们武艺低微的情况,但高阶心法需求的“嗑药突破”,导致门派资源依然养不起高阶武艺。于是,门派里又出现了这种情况:一个个弟子境界“返璞归真”,但当外敌入侵时,他们三回合打出的伤害还没有对面一剑的伤害高。
这就要谈谈游戏里功夫境界的划分问题了。无论人物修炼哪种武功,只要他的内功等级达到满级,这个人的境界就已经成为了最高阶——返璞归真。哪怕他只是修习的江湖烂大街的八卦心法,招式等级只有可怜巴巴的几十级。这样的“返璞归真”,真的连山贼也打不死。
这样的境界划分,实在不太科学,就像一位三流门派之主与武当掌门的对比,同样身居顶层,但内里却是云泥之别。

系统需求
最低配置:
- 操作系统: Windows 7 32位或以上
- 处理器: 1ghz 处理器
- 内存: 4 GB RAM
- 显卡: Intel Grahics Series
- 存储空间: 需要 100 MB 可用空间
THE END